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Google Stadia 游戏无法以 4K 分辨率运行,但谷歌表示这取决于开发者

时间:2024-08-09   访问量:1222

Google Stadia 现已在玩家手中,但有人报告称它并未兑现最初的承诺。该系统在发布时缺少多项功能,目前感觉像是“昂贵的奇观”,现在被指责未按承诺的分辨率渲染游戏。尽管谷歌承诺所有游戏都采用 4K 分辨率,但 Digital Foundry 的一份报告发现,旗舰发布游戏《荒野大镖客 2》在通过 Chromecast Ultra 升级之前以 1080p 或 1440p 渲染。Eurogamer 报道称,《命运 2》也以 1080p 运行。Eurogamer 的同一篇报告中还包含谷歌关于这里发生的事情的声明,以及他们是否认为 Stadia 实现了公司的承诺。“Stadia 以 4K 和 60 FPS 流式传输,”声明中写道。“这包括从游戏到屏幕的图形管道的所有方面:GPU、编码器和 Chromecast Ultra 均以 4K 输出到 4K 电视,并具有适当的互联网连接。” “制作 Stadia 游戏的开发人员努力为每款游戏提供最佳的流媒体体验。就像您在所有平台上看到的那样,这包括各种技术以实现最佳的整体质量。我们让开发人员自由选择如何在 Stadia 上实现最佳图像质量和帧速率,我们对他们第一天所取得的成就印象深刻。”谷歌实际上是在说,如果他们的游戏以较低的自然分辨率渲染,那是开发人员的责任。“我们预计许多开发人员能够,并且在大多数情况下会继续在 Stadia 上改进他们的游戏,”声明继续说道。“而且由于 Stadia 位于我们的数据中心,开发人员能够快速创新,同时直接为您提供更好的体验,而无需游戏补丁或下载。”目前,似乎 Stadia 无法与 PS4 Pro 和 Xbox One X 为系统上目前可用的每款游戏提供的性能相匹配。它还承诺 Stadia 游戏将提供 60fps 的性能;根据 Reddit 用户的说法,事实并非如此。虽然 Stadia 的几款首发游戏的发布日期在最后一刻被推迟,但《荒野大镖客 2》和《命运 2》都属于最初宣布的首发阵容。Stadia 的大多数游戏现在都可以通过移植版获得(Gylt 除外,这是该系统的独家游戏),而且价格不菲。

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